miércoles, 18 de febrero de 2015

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Animaciones 3D




Hoy en día la animación 3D, es una de las técnicas más empleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica y televisiva. En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software)los más conocidos es "Autocad" que se utiliza permiten generar toda clase de formas aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales. Permitiendo expresar ideas y conceptos de manera gráfica por medio de imágenes en movimiento.
Hoy en día se encuentra la animación 3D en la mayoría sino es que en todos de los comerciales, películas, programas de televisión, Paginas Web etc.
Todos los que hacen animación 3D, deben de seguir las siguientes etapas las cuales pueden llegar a variar dependiendo del proyecto a partir del momento en el cual se tiene un concepto o de una idea.

¿Qué son animaciones 3D? 
Las animaciones 3D son un tipo de animación que simula las tres dimensionesSe trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo, modelar en 3 dimensiones cada uno de los elementos, actores o escenarios que aparecen en todas las escenas.  

¿Cuál es su principal funcionalidad? 
Permite crear escenas "realmente" tridimensionales. Esto quiere decir que, a diferencia de la animación dibujada a mano, es una escena animada por computadora es posible cambiar el angulo de la cámara y con esto, ver otra parte de la escena.

Breve reseña de la evolución que han tenido las animaciones 3D 

La historia de la animación por computadoras empieza a finales de 1940 y principios de 1950 con los primeros experimentos con gráficos por computadora, entre ellos destacando John Whitney - pero no fue sino hasta principios de 1960 que las computadoras comenzaron a volverse populares cuando nuevos enfoques en los gráficos computacionales prosperaron. 
En 1969, los datos del Grupo de Sistemas de Ingeniería Eléctrica crearon una aplicación de animación por computadora junto con la División de Investigación del Consejo Nacional de Radio, un órgano del gobierno de Canadá dedicado a la investigación científica y la innovación. 
Descubrieron que las computadoras podían realizar el trabajo de los asistentes en la animación tradicional, quienes toman dibujos clave de celda realizados por artistas y crean el espacio entre imágenes que da la ilusión de movimiento y completan una secuencia. Nestor Burtnyk desarrolló una aplicación clave en la animación de fotogramas que podría crear secuencias de películas enteras con los dibujos clave de celda. Los grupos invitaron al director Peter Foldes a probar la tecnología, dando lugar a la grabación experimental del cortometraje Metadatos (1971) y el corto de 11 minutos The Hunger (1974). 
Los primeros usos de la animación computarizada para crear personajes plenamente efectivos incluyen el Bit de dígitos binarios personificados en Tron (1982). El secreto de la pirámide (1985) introdujo un personaje caballero nacido de los elementos de un vitreaux que hablaba y se movía más intrincado que el comparativamente simple Bit.  
La bella y la bestia (1991) fue la primer película en incorporar con éxito 2D y los elementos de 3D en animación computarizada a la vez. Jurassic Park (1993) se caracteriza por su gran implementación de personajes animales y de realismo fotográfico creado por la animación computarizada marcando tendencia. Toy Story de Pixar (1995) fue el primer largometraje animado completamente por computadora. Los otros grandes estudios empezaron a hacer lo mismo con sus propias divisiones de animación computarizadas. 








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